Bagaimana Haptic Dapat Membantu Proyek Anda

Bagaimana haptic dapat membantu proyek AndaPada dasarnya haptic adalah segala bentuk komunikasi non-verbal yang melibatkan sentuhan. berjabat tangan ketika Anda menyapa seseorang yang dipersonalisasi haptic berasal dari negara-negara Barat. Apa yang akan kita diskusikan di sini adalah penggunaan aspek teknologi haptic. Ketika Anda menerima panggilan di ponsel Anda saat itu dalam mode diam, dan merasa bahwa dengungan lembut di saku Anda, bekerja haptic.

Bagaimana itu bekerja?

gunakan haptic haptic, yang merupakan kemampuan untuk mengenali objek dengan sentuhan. Sementara subjek secara tradisional dirujuk ke objek fisik, implementasi modern mencakup kemampuan untuk mengenali objek virtual seperti yang ada di dunia yang terhubung ke Internet of Things.

Haptic menggunakan umpan balik taktil, adalah dengan menerapkan kekuatan atau gerakan sebagai tubuh, dalam bentuk getaran atau efek yang sama lainnya yang dapat diidentifikasi. Sistem somatosensori manusia adalah sistem sensorik kompleks yang mengesankan terdiri dari sensor yang memungkinkan tubuh merasakan sentuhan, suhu, rasa sakit dan gerakan. Sensor ini mendeteksi kekuatan yang diterapkan oleh aktuator pada perangkat haptic dan memungkinkan pengguna untuk memiliki tingkat interaksi tambahan dengan perangkat yang telah bekerja dengannya.

Secara keseluruhan, kita dapat mengatakan bahwa haptic memungkinkan orang menemukan pintu masuk perangkat, selain metode konvensional yang melihatnya atau didengar. Dengan demikian, ini menambah kedalaman interaksi antara manusia dan mesin.

Mengapa mengintegrasikan haptic dalam proyek Anda?

Haptic Teknologihaptics bekerja menggunakan berbagai jenis aktuator untuk menciptakan getaran dan gerakan yang dianggap umpan balik taktil kepada pengguna. efek haptic diaktifkan oleh aktuator menerapkan kekuatan pada kulit sehingga pengguna dapat merasakan kekuatan. Berbagai aktuator tersedia saat ini untuk digunakan oleh seorang desainer.

“Banyak perusahaan teknologi seperti perendaman, Texas Instruments (TI), dan AAC Senseg Technology telah mengembangkan seperangkat alat pengembangan untuk bekerja dengan haptic-design, mengembangkan dan menguji aplikasi berbasis haptic. Karena teknologi ini dalam tahap awal adalah indah, ada banyak pemain memiliki sumber daya yang tersedia untuk belajar di lapangan “, kata Anand Tamboli, CEO, Knewron.

A. Massa eksentrik motor yang berputar

Yang paling umum digunakan (dan paling mahal) dalam bentuk aktuator elektromagnetik menggunakan teknologi untuk membentuk massa berputar motor eksentrik (ERM), yang merupakan mesin off-center weighted menerapkan kekuatan yang sangat kuat. Meskipun kekuatan yang dapat kita manfaatkan dari perangkat ini mengesankan, Anda tidak akan dapat menggunakannya untuk menerapkan efek yang halus. Aktuator ini cocok jika perangkat hanya mengingatkan pengguna ketika peristiwa tertentu terjadi darurat. Engine ERM juga mencatat waktu respons yang lebih rendah. Diperlukan sedikit waktu untuk memulai atau mengakhiri getaran ekstra.

B. Aktuator linier resonansi

Smartphone terbaru yang menggunakan linear resonant actuator (LRAS) ini mampu memberikan getaran yang lebih akurat dan fleksibel tidak terasa sumbang pada celana Anda. Dalam FTA, Anda menemukan magnet yang melekat pada pegas yang dikelilingi oleh koil. Ketika magnet dikendalikan linear berosilasi hingga frekuensi mencapai komponen frekuensi resonansi. Frekuensi kedua sisi dari frekuensi resonansi juga dapat digunakan dalam kehilangan kinerja. Di sisi positif, beberapa mesin bertenaga ERM lebih efisien daripada LRA. Namun, ia juga memiliki kelemahan vibrator linier yang jauh lebih besar daripada vibrator rotasi.

C. Aktuator piezoelektrik

aktuator piezoelektrik atau piezo sebagaimana ia disapa, adalah teknologi lain yang memungkinkan getaran energi yang sangat rendah. Sebagian besar dari Anda harus mengetahui buzzer piezoelektrik yang digunakan dalam proyek elektronik. Yah, ini hampir sama. Meskipun aktuator piezoelektrik memungkinkan berbagai rentang frekuensi yang jauh lebih luas untuk diletakkan pada perangkat, ini juga membutuhkan tegangan yang jauh lebih tinggi daripada MRA atau LRA.

DRV8662 adalah salah satu chip driver piezoelektrik haptic dari komputer untuk menyelesaikan kebutuhan piezo tegangan tinggi termasuk boost converter terintegrasi pada sebuah chip yang dapat meningkat hingga 105 V.

[Caption id = Stextbox “info” = “komponen periferal haptic”] PicoVibe 304-002. Motor yang memutar massa eksentrik lebih rendah dari magnet presisi berbasis neodymium (logam eksotis) untuk meningkatkan kinerja. Ukurannya hanya 4 mm.
Fairchild Semiconductor FAH4830. Pengemudi haptic mendukung motor ERM dan LRA dan memiliki waktu bangun 30 mikrodetik yang sangat rendah.
The DRV8601 dari Texas Instruments. Driver haptic yang mendukung motor ERM dan LRA. Ini adalah model yang mengkonsumsi konsumsi daya rendah hanya 10 nA saat shutdown.
The DRV8662 dari Texas Instruments. Pengemudi yang mendukung aktuator piezoelektrik dan haptik terdiri dari konverter penambah terintegrasi untuk mencerminkan aktuator tegangan tinggi yang diperlukan piezoelektrik.
PrecisionVibe C10-100. Aktuator berbasis LRA amplitudo 1.4G. Ini didasarkan pada desain brushless yang memberikan peningkatan melalui pengurangan masa kerja komponen mekanik ke MRA berbasis motor.

Demikianlah artikel seputar bagaimana teknologi haptic dapat membantu anda.

Continue Reading

Sejarah Teknologi Haptic di Industri Video Game

Sejarah Teknologi Haptic di Industri Video Game

Ini adalah posting kedua dari serangkaian artikel tentang umpan balik haptic . Bagian ini menekankan pada sejarah teknologi haptic. Karena banyaknya info yang tersedia tentang topik ini, kami akan berkonsentrasi pada sejarah umpan balik haptic di industri video game.

Kami baru-baru ini menulis tentang tipologi teknologi umpan balik haptic . Ikuti blog kami untuk mempelajari lebih lanjut tentang fitur haptic TESLASUIT .

Wabah teknologi haptic

Pada tahun 1970-an produsen game arcade mulai berpikir bagaimana cara meningkatkan perendaman pengendali game yang ada. Pada tahun 1976, Fonz (judul sebelumnya Moto-Cross) dari Sega adalah game arcade pertama yang menampilkan umpan balik vibrotactile . Itu memungkinkan setiap pemain merasakan gemuruh motor ketika menabrak sepeda pemain lain di layar. Fitur ini menyenangkan bagi pengguna, sehingga perusahaan produksi lainnya mulai mengembangkan efek yang sama.

Pada tahun 1983, video game balap arcade TX-1 dikembangkan oleh Tatsumi. Gim ini memiliki 3 layar, kuk directional X / Y, dan 1 pedal dan memungkinkan pemain untuk merasakan gemuruh mobil. Itu adalah penggunaan pertama umpan balik vibrotactile yang meningkatkan pengalaman simulator mengemudi.

Pada tahun 1989, Williams Electronics meluncurkan Earthshaker! (Dikonsep dan dirancang oleh Pat Lawlor). Itu adalah mesin pinball pertama dengan fungsi umpan balik haptic melalui getaran.

Produsen konsol memperhatikan teknologi umpan balik vibrotactile dan mulai memasukkannya ke dalam sistem pasar massal mereka pada 1990-an.

Pada tahun 1997, N64 Rumble Pak, diresmikan oleh Nintendo, menampilkan umpan balik vibrotactile . Pada tahun yang sama, pengendali Sidewinder Force Feedback Pro untuk game PC diungkapkan oleh Microsoft.

Kemudian di tahun yang sama, Sony merilis pengontrol DualShock untuk PlayStation. Sega Dreamcast juga memiliki dua opsi untuk meningkatkan game dengan umpan balik haptic — Performance Tremor Pack dan Sega Jump Pack pada tahun 1999. Kontroler ini menggunakan motor massa berputar eksentrik dengan sirkuit kontrol sederhana.

Rompi Interactor patut disebutkan. Diluncurkan pada tahun 1994 oleh Aura Systems. IV – alat umpan balik kekuatan yang dapat dipakai yang dapat memantau sinyal audio dan kemudian mengubahnya menjadi getaran melalui teknologi aktuator elektromagnetik yang dipatenkan oleh Aura, sehingga pemakai dapat merasakan pukulan atau tendangan saat bermain game. Aura menjual sedikit lebih dari 400.000 unit dengan banderol harga $ 99.

Ketertarikan pada teknologi ini telah melemah selama sekitar satu dekade. Salah satu website yang kerap membahas tentang teknologi haptic ini adalah www.depoxito.com di web ini Anda akan bisa menemukan serangkaian pembahasan tentang teknologi haptic dan perkembangannya.

Tahap kebangkitan teknologi Haptic

Selama dekade berikutnya (2007 – 2017) situasinya mulai berubah.

The ForceWear Vest adalah setelan haptic yang diresmikan di Game Developers Conference di San Francisco pada Maret 2007. Itu diubah namanya menjadi 3RD Space Vest dan dirilis pada November 2007 oleh TNGames. Tidak seperti aksesori umpan balik kekuatan sebelumnya , Space Vest bersifat terarah, sehingga aksi yang terjadi di luar bidang pandang pemain juga dapat dirasakan. Karena rompi Game Driver Software canggih bekerja dengan hampir 50 judul game, termasuk Call of Duty, Half-Life 2, Quake 4, Unreal Tournament 3, FEAR, Medal of Honor: Airborne and Doom 3.

Pada tahun 2010 Saurabh Palan (Haptics Lab, University of Pennsylvania) mengembangkan Tactile Gaming Vest. Ini dapat mensimulasikan tembakan, tebasan dan sensasi aliran darah untuk meningkatkan imersifitas permainan penembak orang pertama dan ketiga. Sensasi lain, seperti pukulan tubuh, pukulan / tendangan dan lingkungan sekitarnya (suhu, dampak) juga dikembangkan.

«Perangkat semacam ini dapat membantu melatih tim militer, di samping itu, membuat permainan video lebih mendalam”, – kata Palan.

Sejumlah perangkat (rompi, jas lengkap) dirilis atau diumumkan pada 2013-2017. Sebagian besar dari mereka menggunakan jenis umpan balik haptic vibrotactile . Program pengembang juga telah diumumkan untuk pengadopsi awal dan studio VR. Beberapa dari perusahaan ini menarik dana melalui Kickstarter. Saat ini mereka semua memiliki prototipe yang berfungsi (kebanyakan kit pengembangan) atau sudah mulai menjual produk mereka.

Itulah sejarah singkat teknologi haptic di industri VR dan video game.

Lihat Juga : Implementasi Haptic dari Teknologi Terbaru di Perangkat Seluler

Continue Reading

Seperti Ini Masa Depan Teknologi Haptic

Seperti Ini Masa Depan Teknologi Haptic

Membawa sentuhan ke pengalaman realitas virtual dapat memengaruhi segalanya, mulai dari rehabilitasi fisik hingga belanja online

Dalam film 2018 Steven Spielberg Ready Player One , berdasarkan buku 2011 karya Ernest Cline, orang memasuki dunia realitas virtual mendalam yang disebut OASIS. Apa yang paling mencekam tentang teknologi futuristik dalam film fiksi ilmiah ini bukanlah kacamata VR, yang sepertinya tidak terlalu jauh dari headset yang saat ini dijual oleh Oculus, HTC dan lainnya. Itu adalah keterlibatan rasa di luar penglihatan dan suara: sentuhan.

Karakter mengenakan sarung tangan dengan umpan balik yang memungkinkan mereka merasakan benda imajiner di tangan mereka. Mereka bisa meng-upgrade ke setelan tubuh penuh yang mereproduksi kekuatan pukulan ke dada atau membelai belaian. Namun kemampuan ini, juga, mungkin tidak sejauh yang kita bayangkan seperti untuk bermain slot online.

Kami mengandalkan sentuhan – atau “haptik” – informasi secara terus menerus, dengan cara yang bahkan tidak kami sadari secara sadar. Saraf pada kulit, persendian, otot, dan organ memberi tahu kita bagaimana posisi tubuh kita, seberapa erat kita memegang sesuatu, seperti apa cuacanya, atau bahwa orang yang dicintai menunjukkan kasih sayang melalui pelukan. Di seluruh dunia, para insinyur sekarang berupaya menciptakan kembali sensasi sentuhan realistis, untuk video game dan banyak lagi . Terlibat dalam interaksi manusia-komputer akan meningkatkan kontrol robot, rehabilitasi fisik, pendidikan, navigasi, komunikasi dan bahkan belanja online.

“Di masa lalu, haptics telah pandai membuat hal-hal terlihat, dengan getaran di ponsel Anda atau paket gemuruh di pengontrol game,” kata Heather Culbertson, seorang ilmuwan komputer di University of Southern California. “Tapi sekarang ada pergeseran menuju membuat hal-hal yang terasa lebih alami, yang lebih meniru rasa bahan alami dan interaksi alami.”

Masa depan tidak hanya cerah, tetapi juga bertekstur.

Perangkat Haptic dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis utama : dapat dipahami, dapat dipakai dan dapat disentuh. Untuk dapat dipahami, pikirkan joystick. Satu aplikasi yang jelas adalah dalam pengoperasian robot, sehingga operator dapat merasakan seberapa besar resistensi yang didorong oleh robot.

Ambil robot bedah, yang memungkinkan dokter untuk beroperasi dari sisi lain dunia, atau memanipulasi alat yang terlalu kecil atau di ruang yang terlalu ketat untuk tangan mereka. Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa menambahkan umpan balik haptic ke kontrol robot ini meningkatkan akurasi dan mengurangi kerusakan jaringan dan waktu operasi.

Yang dengan umpan balik haptic juga memungkinkan dokter untuk melatih pasien yang hanya ada dalam realitas virtual sambil mendapatkan perasaan memotong dan menjahit yang sebenarnya. Salah satu siswa Culbertson saat ini sedang mengembangkan simulator gigi sehingga pengeboran yang keliru dari seorang mahasiswa kedokteran gigi tidak dilakukan dengan gigi asli.

Mengetahui apa yang dilakukan robot di bawah komando Anda juga akan membantu untuk menjinakkan bom atau mengekstraksi orang dari bangunan yang runtuh. Atau untuk memperbaiki satelit tanpa harus menggunakan ruang angkasa. Bahkan Disney telah melihat robot telepresence haptic, untuk interaksi manusia-robot yang aman. Mereka mengembangkan sistem yang memiliki tabung pneumatik yang menghubungkan lengan robot humanoid dengan cermin set lengan untuk dipahami manusia. Orang tersebut dapat memanipulasi bot cermin untuk menyebabkan bot pertama memegang balon, mengambil telur atau menepuk anak di pipi.

Dalam skala yang lebih kecil, laboratorium robotik Jamie Paik di Institut Teknologi Federal Swiss di Lausanne (EPFL) telah mengembangkan antarmuka haptik portabel yang disebut Foldaway . Perangkat seukuran dan bentuk coaster minuman persegi memiliki tiga lengan berengsel yang muncul, bertemu di tengah. (Stefano Mintchev, seorang postdoc di lab, menyebut mereka “miniatur robot origami.”) Pegangan plastik kecil bisa tersangkut di bagian atas di mana lengan bertemu, menciptakan joystick yang bertindak dalam tiga dimensi – dan lengan mendorong ke belakang, untuk memberikan pengguna merasakan objek yang mereka dorong. Dalam demo, tim telah menggunakan perangkat untuk mengendalikan drone udara, memeras benda virtual dan merasakan bentuk anatomi manusia virtual.Ada beberapa tantangan dalam menggenggam haptics yang mungkin tampak tidak dapat diatasi – misalnya, bagaimana Anda memberikan rasa berat saat meraih dan mengangkat benda digital tanpa bobot? Tetapi dengan mempelajari ilmu saraf, para insinyur telah berhasil menemukan beberapa solusi seperti misalnya untuk bermain slot online.

Culbertson dan rekan mengembangkan perangkat yang disebut Grabity untuk masalah gravitasi. Ini semacam catok yang digenggam dan diperas untuk mengambil benda virtual. Cukup dengan bergetar dengan cara tertentu, ia dapat menghasilkan ilusi berat dan kelembaman.

Tetapi “membodohi otak hanya berjalan sejauh ini,” kata Ed Colgate, seorang insinyur mekanik di Northwestern University yang bekerja di haptics. Terkadang mudah untuk mematahkan ilusi haptic. Dalam benaknya, dalam jangka panjang para insinyur perlu menciptakan kembali fisika dari dunia nyata – berat dan semua – setepat mungkin. “Itu masalah yang sangat sulit.”

Continue Reading

Apa Itu Teknologi Haptics

Apa Itu Teknologi Haptics

Haptics adalah ilmu dan teknologi transmisi dan memahami informasi melalui sentuhan. Rob Blenkinsopp, VP Product di Ultrahaptics, menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui.

Pada dasarnya, “haptic” berarti segala sesuatu yang berkaitan dengan indera peraba. (Ini berasal dari kata Yunani untuk sentuhan.)

Definisi “haptics” dalam sains dan teknologi, lebih tepat. Ini berkaitan dengan penggunaan sensasi sentuhan di antarmuka. Haptics adalah ilmu dan teknologi transmisi dan pemahaman informasi melalui indera.

Contoh-contoh haptics yang paling terkenal mungkin adalah getaran di ponsel atau gemuruh di pengontrol permainan, tetapi sebenarnya ada beragam aplikasi: dapat dipakai, pengalaman AR / VR, iklan digital di luar rumah, otomotif infotainment dan peralatan simulasi militer dan industri kelas atas, hanya beberapa.

TEKNOLOGI HAPTIK

Haptics sering digunakan secara bergantian dengan istilah teknologi haptic (teknologi spesifik yang mensimulasikan sensasi sentuhan) dan umpan balik haptic (cara sentuhan digunakan untuk berkomunikasi dengan pengguna).

Namun, sementara ketentuannya terkait erat, mereka tidak persis sama. Haptics sebenarnya adalah kategori yang lebih luas yang mencakup teknologi haptic dan umpan balik haptic, bersama dengan fisiologi dan ilmu saraf sentuhan.

HAPTIK DAN SENSASI MENYENTUH

HAPTIK DAN RASA SENTUH

Kami secara konsisten meremehkan pentingnya sentuhan. Setelah visi, ini adalah cara terpenting kedua yang kita miliki untuk memahami, menjelajahi, dan berinteraksi dengan dunia.

Sentuhan seperti set mata ekstra kita. Ini memberi kami bidang persepsi 360 ° yang kaya yang melengkapi bidang definisi tinggi kami tetapi juga terbatas. Ini juga secara mendasar terkait dengan rasa kepemilikan dan kehadiran tubuh kita, dan terkait erat dengan cara kita berkomunikasi emosi.

ORANG HANYA BANGUN SAMPAI DENGAN HAPTIK

Namun, hingga saat ini, penggunaan indera perasa dalam antarmuka sangat terbatas.

Orang-orang baru sadar betapa pentingnya haptics. Setiap produsen signifikan perangkat elektronik kini berinvestasi secara serius dalam haptics, mulai dari elektronik konsumen hingga mesin industri berat.

YPES DARI TEKNOLOGI HAPTIK

Sementara teknologi haptic yang paling terkenal mungkin adalah motor kecil yang digunakan untuk menciptakan getaran di ponsel, pengontrol game, dan perangkat yang dapat dikenakan, ada banyak bentuk lainnya.

Ini termasuk mikrofluida, modulasi gesekan dan penggunaan tuas atau perangkat mekanis lainnya untuk mengerahkan kekuatan pada tubuh atau anggota tubuh pengguna.

Tidak semua teknologi haptic bahkan mengharuskan pengguna untuk berhubungan dengan suatu permukaan. Teknologi haptic tanpa kontak sama sekali menghilangkan kebutuhan akan perangkat yang dapat dikenakan atau pengontrol. Ini menggunakan teknologi seperti ultrasound atau laser untuk menciptakan sensasi sentuhan di udara.

MENGAPA ORANG MENAMBAH HAPTIK UNTUK APLIKASI

Terkadang ada asumsi (khususnya dalam AR / VR) bahwa fungsi haptics semata-mata untuk meningkatkan “realisme” pengalaman virtual. Sebenarnya, ini hanya salah satu alasan orang menambahkan haptics ke aplikasi.

Dalam desain interaksi, misalnya, Anda menambahkan haptics bukan untuk meningkatkan “realisme” tetapi untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Ada banyak bukti (lihat misalnya penelitian kami tentang otomotif infotainment) bahwa menambahkan haptics mengurangi waktu penyelesaian dan tingkat kesalahan. Pengguna juga secara konsisten lebih menyukai antarmuka yang menyertakan haptics.

Alasan lain orang menambahkan haptics termasuk penggunaannya sebagai saluran komunikasi alternatif ketika saluran visual atau pendengaran sibuk, dan komponen sentuhan emosional. Ini sangat penting dalam aplikasi seperti pemasaran dan hiburan yang mendalam.

Continue Reading

Implementasi Haptic dari Teknologi Terbaru di Perangkat Seluler

Implementasi Haptic dari Teknologi Terbaru di Perangkat SelulerTeknologi iphone 6sHaptic saat ini memiliki peran penting dalam menegakkan interaksi manusia dengan mesin yang lebih intuitif. Oleh karena itu, teknologi ini diterapkan secara luas di berbagai produk elektronik seperti taktil layar elektronik, video game, virtual reality, simulator, PC ke perangkat seluler.

forceNah, untuk diskusi kali ini kami membatasi penerapan teknologi haptic dengan hanya mengeruk segmen perangkat seluler. Sebagai informasi, teknologi haptic terbaru telah diperkenalkan yang diterapkan pada perangkat seluler yang dikenal sebagai kekuatan sentuhan dan layar sentuh 3D. Meski menggunakan istilah yang berbeda, kedua teknologi tersebut berangkat dengan latar belakang teknologi yang sama.

Teknologi ini diklaim mampu menghadirkan pengalaman yang lebih alami dan sensasi sentuhan. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang teknologi ini, di sini kami menjelaskan penjelasan terperinci.

Layar Sentuh 3D

Teknologi getaran layar sentuh 3D aktual yang diperkenalkan oleh Apple diterapkan pada produk-produk baru seperti iPhone 6s dan 6s iPhone sebagai salah satu fitur keamanan. Fitur layar sentuh 3D ini menampilkan tiga tingkat tekanan berbeda dengan efek berbeda.

Pengguna sekarang dapat mengetuk, mengetuk, dan mengetuk lebih dalam ke layar iPhone tiga instruksi berbeda. Kemampuan ini yang bisa dikatakan penamaan latar belakang layar sentuh 3D adalah teknologi daya sentuh terbaru yang dapat mendeteksi bentuk tekanan tiga dimensi.

Sebelumnya Apple juga telah menerapkan teknologi touch power on dan menonton perangkat apple macbook, tetapi kemampuan teknologi ini terbatas hanya mendeteksi input dalam bentuk tap dan press.

Dalam aktualisasi ketika menjalankan aplikasi tertentu. Layar sentuh 3D mampu mempersingkat langkah menjadi lebih efektif. Dalam aplikasi seperti musik, pengguna dapat menekan untuk memilih trek musik kemudian ketika itu dilakukan lebih banyak tekan dalam daftar menu pemutaran akan segera muncul. Langkah ini bisa dibilang lebih efektif karena semua instruksi hanya dapat diakses dari satu titik dengan menggunakan kombinasi berbagai tingkat penekanan.

Secara visual, berbagai bentuk penekanan pada layar sentuh 3D tentu saja dapat dilihat dari visualisasi yang berubah ketika kita melihat layar. Namun, jika terbatas, maka teknologinya tidak berbeda dengan teknologi sebelumnya. Tanpa pemberitahuan, kita mungkin tidak tahu bahwa kita sedang menjalankan aplikasi yang sudah terbuka dan siap menunggu perintah selanjutnya atau tidak. Oleh karena itu, perlu untuk menyajikan umpan balik haptic yang dalam hal ini Apple menggunakan mesin taptic.

Mesin Taptic adalah mekanisme umpan balik haptic yang pertama kali diperkenalkan oleh Apple Watch dan Macbook terbaru. Teknologi ini mampu memberikan umpan balik sentuhan dengan tekstur yang berbeda tergantung pada pengaturan osilasi.

LRA. Secara garis besar, ada dua bagian utama yang membentuk sirkuit ini, sensor gaya lateral dan vibrator. Vibrator tipe lateral yang umum digunakan saat ini adalah motor getaran eksentrik berputar (ERM). Motor ini memiliki beban yang tidak seimbang di ujung poros sehingga akan goyang ketika berputar. ERM banyak digunakan di hampir semua perangkat Android dan iPhone (sebelum iPhone 6, kecuali iPhone 4s).

Implementasi Haptic dari Teknologi Terbaru di Perangkat Seluler

Linear resonant actuator ( LRA) adalah tipe lain dari jenis lateral vibrator yang digunakan pada beberapa perangkat smartphone tertentu seperti iphone 4s. Umumnya, LRA memiliki bentuk seperti sebuah battery cell yang digunakan pada jam tangan. Bentuknya pun bisa beragam sesuai kebutuhan seperti bentuk persegi yang ditemukan pada iphone 6 Idan iphone 6 plus.

RM VS LRAPada dasarnya LRA memiliki prinsip kerja yang sama dengan speaker. Terdapat beban yang disematkan dengan neodymium magnet dan diletakkan tepat di atas koil. Adanya perubahan polaritas pada koil mengakibatkan terjadinya osilasi pada bagian beban. Hal inilah yang menyebabkan terjadinya getaran. Baik ERM maupun LRA keduanya bertujuan untuk mengonversikan energi listrik menjadi energi kinetik dengan memanfaatkan prinsip kerja medan elektromagnet.

mekanisme taptic engineJika dibandingkan dengan ERM, LRA tampaknya memiliki beberapa keunggulan dari sisi efisiensi energi dan latensi. Sebagai pemrakarsa LRA, texas instrument mengklaim bahwa LRA mampu memberikan efek geteran 2x lebih besar namun dengan hanya menggunakan 50% dari energi. Selain itu, ERM memiliki kendala dimana dibutuhkan waktu untuk menciptakan inersia terhadap beban sehingga terdapat delay waktu lebih banyak dibandingkan LRA. ERM juga kurang presisi braking sehingga sulit dikontrol.

Taptic engine pada macbook ternyata menggunakan konsep yang sama namun penerapannya tidak pada display, tetapi area touhpad-nya. Force sensor ditempatkan disetiap sudut area touchpad yang dirangkai enjadi satu kesatuan untuk mengakomodasi seluruh area touchpad.

Sistem force touch yang terintegrasi melibatkan panel kaca kapasitif yang berada di atas force sensor. Panel kaca kapasitif bekerja sama persis dengan prinsip touchscreen di perangkat modern saat ini. Kaca ini berisi grid terbuat dari kawat super tipis yan tertanam, dan terhubung ke elektroda di empat penjuru. Elektroda ini menghasilkan tegangan konstan pada seluruh grid kawat yang lebih tipis dari rambut manusia ini.

implementasi strain gauge pada touchpadKetika sebuah materi yang mampu menyimpan muatan listrik seperti kulit manusia menyentuh permukaan kaca ini maka akan memicu tegangan berpindah ke material tersebut. Sebuah controller kemudian akan mendeteksi posisis atau koordinat dari grid kawat yang tegangannya turun.

Baca juga : Sejarah Teknologi Haptic

Untuk force sensor, terdapat dua kemungkinan jenis sensor yang bisa diaplikasikan untuk hal ini. Pertama adalah strain gauge. Sensor ini berbentuk sebuah lapisan tipis yang dapat berubah resistansinya ketika mengalami tarikan ( tesnsion ) atau tekanan ( decompression).

Kemungkinan yang kedua adalah menggunakan piezoelectric sensor. Jennis sensor ini cukup unik karena mempu menghasilkan tegangan listrik ketika mengalami deformasi atau perubahan bentuk akibat tarikan atau tekanan. Perubahan sinyal yang dihasilkan oleh sensor ini kemudian akan diterima oleh controller untuk selanjutnya diproses di mana variabel tegangan atau arus akan di konversi manjadi variabel gaya untuk diteruskan ke actuator berupa lateral motor sebagai haptic feedback.

Continue Reading

Cara Kerja Teknologi Haptic

Cara Kerja Teknologi Haptic

Teknologi Haptic

Jika menurut Anda iPhone Apple luar biasa, kenyamanan mata dan jari Anda di ponsel Samsung ini. Dijuluki sebagai Anycall Haptic, ponsel ini memiliki layar sentuh besar seperti iPhone. Tapi itu membuat gadget revolusioner Apple ini lebih baik, setidaknya untuk saat ini: ini memungkinkan pengguna merasakan klik, getaran, dan input sentuhan lainnya. Secara umum, ini memberi pengguna dengan 22 jenis sensasi sentuhan.

Sensasi ini menjelaskan penggunaan istilah haptic dalam nama. Haptic berasal dari bahasa Yunani “haptesthai”, yang berarti bermain. Sebagai kata sifat, itu berarti berhubungan dengan atau didasarkan pada indera peraba. Sebagai kata benda, umumnya digunakan dalam bentuk jamak (haptic), itu berarti pengetahuan dan fisiologi sensorik sentuhan. Para ilmuwan telah mempelajari haptics selama beberapa dekade dan tahu sedikit tentang biologi taktil. Mereka tahu, misalnya, apa jenis reseptor di kulit dan bagaimana saraf mengirim informasi antara sistem saraf pusat dan titik kontak.

Sayangnya, para ilmuwan komputer mengalami kesulitan besar mentransfer pemahaman dasar tentang sentuhan ini ke sistem realitas maya mereka. Sinyal visual dan pendengaran mudah ditiru dalam model yang dihasilkan komputer, tetapi sinyal taktil lebih bermasalah. Hampir mustahil untuk memungkinkan pengguna merasakan sesuatu yang terjadi di benak komputer melalui antarmuka yang khas. Tentu saja, keyboard memungkinkan pengguna mengetik kata-kata, dan joystick dan setir dapat bergetar. Tapi bagaimana cara pengguna menyentuh apa yang ada di dunia maya? Bagaimana, misalnya, pemain video game dapat merasakan baja keras dan dingin dari senjata karakter mereka? Bagaimana seorang astronot, yang berlatih dalam simulator komputer, dapat merasakan ketebalan dan tekstur batu bulan virtual?

Sejak 1980-an, para ilmuwan komputer telah mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. Bidang Anda adalah subset haptic khusus yang dikenal sebagai haptic komputer. Selama beberapa halaman berikutnya, kita akan membahas bagaimana teknologi haptic bekerja:

Sistem Haptic

Haptic Sistem

Sebagai bidang studi, haptics paralel sejajar dengan kebangkitan dan evolusi otomatisasi. Sebelum revolusi industri, para ilmuwan fokus pada bagaimana makhluk hidup mengalami kontak. Ahli biologi tahu bahwa bahkan organisme sederhana, seperti ubur-ubur dan cacing, memiliki respons sentuhan yang canggih. Pada awal abad kedua puluh, para psikolog dan peneliti medis secara aktif mempelajari bagaimana manusia mengalami kontak fisik. Persisnya, cabang ilmu ini dikenal sebagai haptik manusia dan mengungkapkan bahwa tangan manusia, struktur utama yang terkait dengan indera peraba, sangat kompleks.

Dengan 27 tulang dan 40 otot, termasuk otot yang terletak di lengan bawah, tangan ini menawarkan ketangkasan yang luar biasa. Para ilmuwan mengukur keterampilan ini menggunakan konsep yang dikenal sebagai derajat kebebasan. Tingkat kebebasan adalah gerakan yang diberikan oleh suatu unit. Karena tangan manusia mengandung 22 sendi, itu memungkinkan gerakan dengan 22 derajat kebebasan. Kulit yang menutupi tangan juga kaya akan reseptor dan saraf, komponen sistem saraf yang mengkomunikasikan sensasi kontak dengan otak dan sumsum tulang belakang.

Kemudian datanglah pengembangan mesin dan robot. Alat mekanis ini juga harus menyentuh dan merasakan lingkungan, sehingga peneliti mulai mempelajari bagaimana sensasi ini dapat ditransfer ke mesin. Era haptics telah dimulai. Mesin tertua yang memungkinkan interaksi sentuhan dengan objek jarak jauh adalah penjepit sederhana yang dioperasikan oleh tuas dan kabel yang ditempatkan di ujung tiang. Dengan menggerakkan, mengarahkan dan mengencangkan pegangan senjata, seorang pekerja dapat mengontrol penjepit dari jarak jauh, yang dapat digunakan untuk mengambil, memindahkan, dan memanipulasi suatu objek.

Pada 1940-an, sistem penanganan jarak jauh yang relatif kasar ini diperbaiki untuk melayani industri bahan nuklir yang berbahaya dan berbahaya. Melalui antarmuka mesin, pekerja dapat menangani zat beracun dan berbahaya tanpa risiko terpapar. Akhirnya, para ilmuwan mengembangkan desain yang menggantikan koneksi mekanis dengan motor dan sinyal elektronik. Hal ini memungkinkan untuk mengkomunikasikan tindakan tangan halus kepada manipulator jarak jauh lebih efisien daripada sebelumnya.

Kemudian, pada tahun 1993, Laboratorium Kecerdasan Buatan dari Institut Teknologi Massachusetts (MIT) membangun perangkat yang memberikan stimulasi haptic, yang akhirnya memungkinkan untuk menyentuh dan merasakan benda-benda yang dihasilkan komputer. Para ilmuwan yang mengerjakan proyek ini mulai menggambarkan bidang penelitian mereka sebagai haptik komputer untuk membedakan mereka dari haptik manusia dan mesin. Saat ini, teknologi komputer didefinisikan sebagai sistem yang dibutuhkan, baik perangkat keras maupun perangkat lunak, untuk mewakili sentuhan dan nuansa objek virtual. Ini adalah bidang yang berkembang pesat yang menghasilkan serangkaian teknologi haptic yang menjanjikan.

Sebelum melihat beberapa teknologi ini secara lebih rinci, mari kita lihat jenis sensasi sentuhan yang harus disediakan oleh sistem haptic untuk berhasil.

Pentingnya teknologi haptic

Dalam video game, ada baiknya memiliki kemampuan haptic tambahan. Ini meningkatkan realitas game dan, sebagai hasilnya, kepuasan pengguna. Namun dalam pelatihan dan aplikasi lain, antarmuka haptic sangat penting. Ini karena indera sentuhan menyampaikan informasi terperinci dan terperinci tentang suatu objek. Ketika dikombinasikan dengan indera lain, terutama penglihatan, sentuhan secara dramatis meningkatkan jumlah informasi yang dikirim ke otak untuk diproses. Meningkatkan informasi mengurangi kesalahan pengguna, serta waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Ini juga mengurangi konsumsi energi dan jumlah daya kontak yang digunakan dalam situasi teleoperatif.

Jelas, Samsung berharap untuk mengambil keuntungan dari beberapa manfaat ini dengan memperkenalkan ponsel Anycall Haptic. Nokia akan mendorong amplop lebih jauh ketika Anda memasuki ponsel dengan layar sentuh. Ya, telepon akan terlihat bagus. Dan, ya, mereka akan baik untuk disentuh. Tetapi mereka juga akan lebih mudah digunakan, dengan fungsi sentuh yang menyebabkan lebih sedikit kesalahan input dan pengalaman keseluruhan yang lebih memuaskan.

Continue Reading

Bermain Judi Online Slot Dengan Pembayaran Paypal

Bermain Judi Online Slot Dengan Pembayaran Paypal

Membahas judi online tentang tidak terlepas dari kecanggihan tekonologi. Teknologi zaman telah mengubah cara hidup kita. Dalam satu sepuluh tahun terakhir ini ini tidak akan ada generasi yang tersisa untuk menceritakan kisah tentang bagaimana dunia tanpa koneksi internet tidka seperti saat ini..

Tepatnya ini adalah fenomena yang telah menggerakkan dunia kita. Semuanya dilakukan secara online dari waktu ke waktu. Dalam waktu kurang dari dua dekade, judi online telah menjadi bagian dari masa lalu banyak orang. Tetapi untuk beberapa orang mungkin berpendapat bahwa mentransfer uang melalui internet sudah cukup menyulitkan mereka.

Delapan belas tahun lalu PayPal dibuat, ini adalah metode transfer uang online yang paling aman, paling andal, dan tercepat, dan sudah dipakai oleh lebih dari 150 juta orang. Dalam beberapa tahun terakhir perusahaan ini telah “melonggarkan” kebijakannya dan telah mulai bekerja dengan situs judi online.

Nama-nama besar di mesin judi slot online seperti Ladbroakes dan Betfair menawarkan klien mereka kesempatan untuk menggunakan PayPal, sebuah langkah yang terbukti menguntungkan. PayPal memungkinkan transfer secara cepat, otomatis, dan real time dengan jaminan keamanan. PayPal adalah merek paling terkenal  untuk saat ini sebagai sarana transfer online.

Saat bermain di slot online, pemain tidak ingin terganggu dengan sulitnya transaksi keuangan. Sembilan dari sepuluh transfer PayPal bersifat otomatis atau dengan sendirinya, yang menghilangkan gangguan-gangguan yang didapatkan pemain. Selain itu PayPal sangat cepat dan kapasitas besaran transfer tidak mempengaruhi kecepatan atau keandalan layanan.

Keamanan PayPal Dalam Bermain Judi Online

Tujuan utama perusahaan ini adalah mencegah penipuan, scam atau jenis penipuan lainnya. Firewall offline mereka hampir tidak dapat diakses oleh peretas, bersama dengan protokol enkripsi terbaru memastikan bahwa data Anda tidak akan dilihat oleh siapa pun kecuali diri Anda dan PayPal.

Bahkan halaman selamat datang dijamin terhadap peretasan pihak ketiga. Orang dapat melihat ini dengan memperhatikan bahwa alamat situs dimulai dengan “https://www” daripada “http://www.” Ekstra “S” berarti “secure” atau aman.

Keamanan PayPal, kecepatan dan ketenarannya tidak hanya dinikmati oleh pemain, tetapi oleh pemilik situs judi online slot juga. Karena perusahaan ini menawarkan transfer yang mudah, seorang pemain akan tergoda untuk terus mempertaruhkan lebih banyak uang tanpa mengkhawatir gangguan pemindahan dana atau saldo.

Satu-satunya masalah adalah PayPal masih tidak sepopuler yang kita inginkan di antara situs-situs judi online. Dalam waktu dekat mari kita berharap PayPal akan menjadi populer di dunia slot online, seperti halnya dalam semua aspek transfer uang online lainnya.

Biasanya slot yang menerima PayPal sebagai metode pengiriman uang cenderung menawarkan kemenangan dan bonus lebih besar, karena mereka memiliki keuntungan dan keunggulan dari PayPal atas pesaing mereka.

Situs Judi Online Yang Menerima Paypal

Situs Judi Online

Keamanan adalah alasan terbaik untuk menggunakan tipe pembayaran ini. Situs judi online bagus dalam melindungi detail kartu, tetapi semua situs bisa saja diretas. Jika Anda tidak nyaman dengan berbagi nomor kartu kredit, Anda dapat memilih untuk pergi ke PayPal.

Jika Anda berada di negara yang memiliki larangan bermain slot online seperti di indonesia, PayPal menawarkan anonimitas untuk transaksi perjudian. Tidak ada cara bagi bank Anda untuk mengetahui untuk apa transfer itu, semuanya akan pergi ke akun PayPal wallet. Tidak ada pernyataan bank atau tagihan kartu kredit yang akan mengatakan ‘perjudian’ di bawah daftar transaksi Anda.

Pada sisi negatif dari berjudi slot online menggunakan paypal, biaya PayPal adalah kenyataan menggunakan metode ini. Ada beberapa cara untuk meminimalkan biaya yang terkait dengan PayPal, seperti selalu menggunakan kartu Maestro jika memungkinkan. Meskipunada kekurangannya menggunakan PayPal lebih banyak kelebihan daripada kerugiannya.

Continue Reading

Sejarah Teknologi Haptic

Sejarah Teknologi Haptic

Teknologi Haptic adalah teknologi di mana Anda dapat merasakan objek secara virtual (objek yang hanya ada dalam simulasi komputer). Haptic mengambil data melalui selera penggunanya dengan menerapkan sentuhan, getaran, dan gerakan. Haptic dibuat untuk mengontrol objek virtual dan meningkatkan mesin remote control dan teleoperator.

Teknologi Haptic telah memungkinkan untuk memeriksa secara terperinci apa yang dirasakan manusia. touch berfungsi dengan memungkinkan penciptaan haptic dikendalikan dengan cermat untuk objek virtual. Objek-objek ini digunakan untuk mengeksplorasi kemampuan haptik manusia secara sistematis, yang jika tidak demikian akan sulit dicapai. Alat penelitian baru ini membantu untuk memahami bagaimana sentuhan dan fungsi otak adalah dasar kerja.

Kata haptic, berasal dari bahasa Yunani ἁπτικός (haptikos), berarti terikat dengan indera sentuhan dan berasal dari kata kerja Yunani yang berarti ἅπτεσθαι haptesthai “kontak” atau “sentuhan”.

Sejarah Teknologi Haptic

Cerita haptic

Bentuk pertama haptics digunakan pada pesawat modern besar menggunakan sistem servo untuk mengoperasikan sistem kontrol. Sistem seperti itu cenderung “searah” dalam gaya aerodinamik, sehingga kontrol tidak dirasakan pada level kontrol. Jadi, untuk itu, gaya yang hilang disimulasikan dengan pegas dan bobot. Tahun sebelumnya, ada pesawat ringan tanpa sistem budak. Ketika pesawat mendekati titik berhenti (jatuh karena kurang kecepatan), pilot merasakan gaya tersebut. Namun gaya ini tidak bisa dirasakan ketika sistem kontrol servo digunakan. Jadi, untuk mengatasi kekurangan ini, “shaker” (vibrator) digunakan. efek simulasi dari sistem kontrol sederhana Ini dikenal sebagai umpan balik haptic. Gaya pengembalian ini juga telah diuji pada excavator, yang sangat berguna untuk menggali bahan campuran, seperti batu-batu besar yang bertatahkan lumpur atau tanah liat. Karena itu memungkinkan operator untuk “merasa” di tempat yang tak terlihat, sangat meningkatkan produktivitas.

Penerapan teknologi komputer haptic dan permainan video

Beberapa perangkat haptic sederhana dalam video game biasanya dalam bentuk tuas dan setir. Biasanya, fitur ini hanya perangkat gim video opsional (seperti kontroler Rumble Pak Nintendo 64). Saat ini, banyak pengendali konsol generasi baru dan beberapa fitur joystick dibangun, seperti periferal (seperti teknologi DualShock Sony). Contoh dari fungsi ini adalah simulasi setir yang diprogram sehingga operator dapat merasakan jejak mobil.

Pada tahun 2007, novint meluncurkan Falcon, perangkat 3D konsumen resolusi tinggi pertama, yang menawarkan simulasi haptic objek, tekstur, dinamika, dan keberadaan fisik objek dalam game.

Teknologi konsumen seluler

Haptic sekarang umum digunakan pada perangkat seluler. Produsen ponsel seperti LG dan Motorola telah memasukkan teknologi haptic pada perangkat mereka. Teknologi haptic terutama diterapkan dalam bentuk getaran dan layar sentuh.

obat

Beberapa jenis teknologi haptic telah terbukti berguna untuk pembentukan prosedur invasif minimal (laparoskopi / radiologi intervensi) dan operasi yang dioperasikan dari jarak jauh. Kegunaan metode ini adalah bahwa operasi dapat melakukan beberapa operasi dari jenis yang sama tanpa kelelahan. Sudah pasti bahwa seorang ahli bedah yang melakukan prosedur yang lebih spesifik akan memperoleh hasil statistik yang lebih baik untuk pasiennya. Antarmuka haptic juga digunakan dalam rehabilitasi robot.

“Virtual haptic back” (HBV) telah berhasil diintegrasikan ke dalam kurikulum College of Osteopathic Medicine of Ohio. Penelitian menunjukkan bahwa HBV banyak membantu dalam mengajarkan diagnosis palpatory (mendeteksi masalah kesehatan dengan sentuhan). HBV mensimulasikan garis besar dan bentuk punggung manusia

Continue Reading