Teknologi Haptic: Masa Depan Keterlibatan?

Teknologi Haptic: Masa Depan Keterlibatan?

Kita mungkin tidak perlu khawatir kehilangan sentuhan manusia. Teknologi haptic menawarkan pengalaman pengguna yang lebih terhubung, yang bisa menjadi kunci bagi perusahaan di masa depan.

Teknologi umpan balik taktil ini telah ada selama beberapa dekade, dari pengontrol video game lama hingga getaran yang Anda rasakan di ponsel Anda saat bermain di ioncasino. Namun seiring kemajuan teknologi haptic, haptic dengan cepat menjadi alat yang ampuh untuk keterlibatan konsumen.

Baca terus selagi kami menjelajahi keuntungan, jenis, dan kasus penggunaan teknologi haptic, menunjukkan bagaimana inovasi ini dapat memengaruhi tujuan dan pertumbuhan bisnis Anda.

APA ITU TEKNOLOGI HAPTIK?

Teknologi haptic adalah penggunaan sensasi taktil untuk merangsang rasa sentuhan dalam pengalaman pengguna. Misalnya, aplikasi langsung dari solusi haptic sering kali menyertakan getaran pengontrol ponsel dan game. Ilmu haptik juga melibatkan umpan balik taktil seperti tekanan udara atau gelombang suara.

Juga dikenal sebagai sentuhan 3D atau komunikasi kinestetik, teknologi ini menciptakan pengalaman menggunakan getaran, gerakan, dan kekuatan lainnya. Karena sentuhan adalah metode interaksi yang paling mendasar, memanfaatkan sensasi dalam produk Anda dengan cepat menjadi pendekatan terbaru untuk menciptakan pengalaman merek yang tak terlupakan.

Akan sangat membantu untuk membedakan antara teknologi haptic dan dua istilah serupa—haptic dan umpan balik haptic.

Teknologi haptic mengacu pada aplikasi teknis (virtual atau fisik) yang menciptakan rangsangan taktil.
Umpan balik haptic terdiri dari metode di mana teknologi haptic mengomunikasikan informasi taktil kepada pengguna.
Haptik adalah istilah umum yang menjelaskan ilmu tentang umpan balik haptik dan teknologi haptik, selain ilmu saraf dan fisiologi sentuhan.

MODALITAS DAN APLIKASI HAPTIC

MODALITAS DAN APLIKASI HAPTIC

Immersion Corporation adalah pelopor dalam teknologi haptic yang menggerakkan lebih dari 3 miliar perangkat di seluruh dunia. Satu studi tentang haptics menunjukkan bahwa peserta dapat mengingat objek murni melalui sentuhan 94% dari waktu .

Seiring pertumbuhan basis pengguna global, haptics akan terus berkembang di berbagai aplikasi.

Mari kita lihat empat modalitas haptic utama—getaran, stimulasi tombol, termal, dan kinestetik.

Getaran

Sebagian besar pengalaman haptic berfokus pada umpan balik yang berpusat pada getaran. Teknologi seperti aktuator resonansi linier (LRA) dan massa berputar eksentrik (ERM) menciptakan banyak pengalaman haptic yang Anda temui untuk perangkat seluler dan perangkat yang dapat dikenakan (bayangkan getaran yang disertakan dengan pengontrol game).

Stimulasi tombol

Layar pintar tidak secara alami menawarkan umpan balik taktis dan keserbagunaan seperti tombol mekanis. Jadi, kita dapat mengharapkan tombol simulasi menjadi lebih populer, seperti teknologi di trackpad Apple Force Touch. Tombol dapat menggunakan umpan balik haptic dan audio untuk meniru perasaan bantalan tekanan mekanis di bawah jari Anda.

Panas

Efek termoelektrik dapat menciptakan pengalaman haptic berbasis suhu. Dengan memanipulasi aliran arus listrik antara konduktor bolak-balik pada perangkat (satu panas dan satu dingin), pengguna Anda dapat merasakan suhu yang dirasakan berbeda.

Kinestetik

Perangkat umpan balik haptic dipasang di tubuh pelanggan Anda dan menciptakan sensasi massa, gerakan, dan bentuk. Teknologi seperti sarung tangan haptic Dexmo adalah contoh potensi pertumbuhan yang tersedia dalam modalitas kinestetik.

JENIS SISTEM HAPTIK

Ada tiga sistem haptic utama yang sekarang digunakan di beberapa industri: dapat digenggam, dapat disentuh, dan dapat dikenakan.

Dapat digenggam

Perangkat yang dapat digenggam, seperti joystick, menciptakan umpan balik kinestetik yang menginformasikan saraf, tendon, otot, dan persendian kita.

Misalnya, operasi robotik yang dikendalikan manusia menggunakan sistem haptics yang dapat digenggam. Gerakan taktis, getaran, dan resistensi memungkinkan pengguna untuk mengoperasikan robot dari jarak jauh dan di lingkungan virtual.

Militer menggunakan sistem haptic yang dapat digenggam untuk situasi pembuangan bom , sementara astronot menggunakan teknologi yang sama dalam robotika untuk memperbaiki peralatan luar angkasa atau satelit tanpa meninggalkan kapal.

Terjamah

Teknologi touchable haptic banyak digunakan oleh konsumen, disadari atau tidak. Misalnya, layar ponsel cerdas menggunakan teknologi haptic, merespons gerakan pengguna, seperti ketukan atau rotasi.

Bidang yang muncul dalam teknologi haptic yang dapat disentuh adalah haptografi dan mimikri tekstur dan gerakan objek. TanvasTouch® menciptakan tekstur yang dapat diprogram yang memungkinkan orang merasakan bahan pakaian seperti wol dan sutra sebelum membeli barang.

Dpt dipakai

Sistem haptic yang dapat dipakai menghasilkan sensasi kontak dengan mengandalkan rangsangan taktil, seperti tekanan, suhu, atau getaran, yang dikendalikan oleh saraf kulit pengguna.

Produk Virtual Reality (VR) adalah bentuk yang paling dikenal dari teknologi haptic yang dapat dikenakan. Sarung tangan VR dapat meniru tayangan dunia nyata dan menerima masukan dari pengguna yang mengontrol avatar virtual mereka, memberikan opsi keterlibatan konsumen tanpa batas untuk perusahaan VR dan AR.

You may also like