Teknologi Haptic Digunakan Jauh Lebih Banyak Dari Yang Anda Kira

Teknologi Haptic Digunakan Jauh Lebih Banyak Dari Yang Anda Kira

Teknologi haptic berkembang relatif lambat selama beberapa dekade. Pada 1990-an, perusahaan sudah mencoba menciptakan produk konsumen yang memungkinkan pengguna menerima umpan balik taktil dari perangkat dan “merasakan” objek virtual . Tetapi teknologi yang dikembangkan sebagian besar terbatas pada laboratorium penelitian perusahaan, dan konsumen tidak memiliki banyak paparan produk praktis yang siap dipasarkan ungkap agen slot yang sedang mengembangkan fitur haptic tersebut.

Perusahaan riset haptic, Immersion Corporation, mulai mengembangkan teknologi haptic di tahun 2000-an untuk gameplay realitas virtual, yang terdiri dari struktur kerangka luar yang dapat dipakai pengguna di tangan mereka. Wakil presiden penelitian dan pengalaman pengguna Immersion, Manuel Cruz, mengatakan biaya pembuatan produk mencegah perusahaan untuk bergerak maju, karena hanya universitas dan laboratorium penelitian yang mampu membelinya.

APA ITU TEKNOLOGI HAPTIK?

Haptics adalah istilah luas yang menggambarkan teknologi yang dialami pengguna melalui indera peraba mereka. Aplikasi umum termasuk getaran ponsel dan pengontrol permainan, tetapi umpan balik taktil juga dapat dibuat menggunakan metode alternatif seperti gelombang suara dan angin.

“Ini selalu tentang biaya, kekuatan yang akan digunakan dan seberapa besar itu,” kata Cruz tentang teknologi haptic. “Itulah masalah utama yang selalu kami hadapi dalam mendorong teknologi ini ke pasar — ​​karena pada akhirnya, perangkat harus terjual.”

Teknologi Haptic Memiliki Lebih Banyak Daripada yang Anda Pikirkan

Karena rintangan ini, teknologi haptic sepertinya masih menunggu momen terobosannya. Pedoman dan praktik terbaik masih sulit didapat, dan perusahaan yang mencoba haptics sering kali membuat aturan saat berjalan.

Dame, sebuah perusahaan mainan seks, tidak hanya harus mencari cara untuk menciptakan pengalaman haptic yang menyenangkan bagi penggunanya, tetapi juga menentukan perilaku haptic apa yang harus dihindari produk mereka. Misalnya, desainer untuk lini vibrator Dame harus mengetahui batas keamanan di sekitar tingkat panas yang dapat diterima yang dihasilkan dengan menjalankan motor internal. Perusahaan sering melihat ke industri lain untuk ide-ide tentang standar keselamatan. Ketika pengguna melaporkan bahwa getaran prototipe membuat memegang mainan tidak nyaman di tangan mereka, para insinyur melihat ke industri konstruksi untuk mendapatkan panduan.

“Tidak ada standar untuk mainan seks, tetapi untuk pekerja konstruksi yang menangani mesin dan peralatan, ada standar untuk apa yang diizinkan oleh OSHA sehingga tidak membuat kerusakan saraf atau kerusakan kapiler,” kata Amanda Couto, insinyur mesin utama Dame.

Pengembangan produk haptic tidak seperti banyak jenis penelitian teknologi lainnya. Keberhasilan dan kegagalan produk haptic sepenuhnya bergantung pada rasa — sesuatu yang tidak dapat diukur dalam unit test. Perusahaan mengandalkan desainer dan insinyur untuk memandu proses pengembangan dengan evaluasi produk haptic mereka sendiri, dan mereka juga sangat bergantung pada pengujian pengguna. Di Dame, karyawan meneliti motor yang berbeda, mengevaluasi dan membongkar produk pesaing, dan memasukkan banyak umpan balik dari pengguna.

“Tantangan terbesar adalah mengetahui kapan Anda telah bertanya kepada cukup banyak orang, dari latar belakang yang cukup beragam, kehidupan seks yang beragam, pertanyaan yang tepat – di mana Anda merasa senang bahwa Anda telah menciptakan produk yang solid bagi kebanyakan orang,” kata Couto.

Proses menciptakan sensasi baru dan berbeda adalah tantangan lain yang melekat pada desain haptic. Cruz dari Immersion mengatakan proses ide dan konstruksi bisa sulit untuk dijembatani, karena setiap sensasi perlu diterjemahkan ke dalam fisika — ke dalam konsep seperti frekuensi dan besaran getaran.

Baru-baru ini, para insinyur di Immersion ditugaskan untuk menciptakan sensasi haptic untuk mewakili sinar matahari. Cruz mengatakan solusi yang mereka tetapkan adalah menciptakan getaran yang lembut dan bertahap.

“Jenis efek haptic yang biasa kami lakukan — misalnya, ponsel Anda bergetar saat Anda menerima panggilan — sangat mendadak dan sangat kuat,” kata Cruz. “Tapi dalam kasus ini, itu adalah sesuatu yang semakin besar dan memberi Anda sensasi bahwa ada sesuatu yang baru lahir, seperti datang dari ketiadaan menjadi sesuatu.”

Bidang haptics itu sendiri terasa seperti dalam tahap yang baru lahir ini. Komponen haptic di konsol game telah menjadi lebih luas dan canggih, dan teknologinya juga merayap ke perangkat seluler dan komputer pribadi konsumen. Teknologi haptic memasuki banyak industri yang berbeda, dan menggunakan teknik seperti getaran, manipulasi udara, dan gelombang ultrasonik untuk mencapai berbagai sensasi.

Untuk memberi Anda gambaran tentang bagaimana bidang ini berkembang, Artikel berikutnya akan membahas 12 contoh perusahaan dan produk yang menggunakan teknologi haptic untuk berinovasi di berbagai bidang, mulai dari pengembangan game hingga peningkatan aksesibilitas.

You may also like