Membawa sentuhan pada pengalaman realitas maya dapat memengaruhi segalanya mulai dari rehabilitasi fisik hingga belanja online
Dalam film Ready Player One karya Steven Spielberg tahun 2018, berdasarkan buku 2011 oleh Ernest Cline, orang-orang memasuki dunia virtual reality yang imersif yang disebut OASIS.
Yang paling mencekam tentang teknologi futuristik dalam film sci-fi ini bukanlah kacamata VR, yang sepertinya tidak jauh dari headset yang saat ini dijual oleh Oculus, HTC, dan lainnya.
Itu adalah keterlibatan indra di luar penglihatan dan suara: sentuhan.
Karakter mengenakan sarung tangan dengan umpan balik yang memungkinkan mereka merasakan objek imajiner di tangan mereka.
Mereka bisa meng-upgrade ke setelan seluruh tubuh yang mereproduksi kekuatan pukulan ke dada atau belaian belaian.
Namun kemampuan ini, juga, mungkin tidak sejauh yang kita bayangkan.
Kami mengandalkan sentuhan – atau “haptic” – informasi terus menerus, dengan cara yang bahkan tidak kita kenali secara sadar.
Saraf di kulit, persendian, otot, dan organ kita memberi tahu kita bagaimana posisi tubuh kita, seberapa erat kita memegang sesuatu, seperti apa cuacanya, atau bahwa orang yang dicintai menunjukkan kasih sayang melalui pelukan.
Di seluruh dunia, para insinyur sekarang bekerja untuk menciptakan kembali sensasi sentuhan yang realistis, untuk video game joker123 dan banyak lagi.
Sentuhan yang menarik dalam interaksi manusia-komputer akan meningkatkan kontrol robotik, rehabilitasi fisik, pendidikan, navigasi, komunikasi, dan bahkan belanja online.
“Di masa lalu, haptics telah pandai membuat sesuatu terlihat, dengan getaran di ponsel Anda atau paket gemuruh di pengontrol game,” kata Heather Culbertson, seorang ilmuwan komputer di University of Southern California.
“Tapi sekarang ada pergeseran untuk membuat hal-hal yang terasa lebih alami, yang lebih meniru nuansa bahan alami dan interaksi alami.”
Masa depan tidak hanya cerah, tapi bertekstur.
Perangkat haptic dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis utama : dapat digenggam, dapat dikenakan, dan dapat disentuh.
Untuk dipahami, pikirkan joystick. Salah satu aplikasi yang jelas adalah dalam pengoperasian robot, sehingga operator dapat merasakan seberapa besar hambatan yang didorong oleh robot.
Misalnya robot bedah, yang memungkinkan dokter untuk melakukan operasi dari sisi lain dunia, atau untuk memanipulasi alat yang terlalu kecil atau di ruang yang terlalu sempit untuk tangan mereka.
Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa menambahkan umpan balik haptik ke kontrol robot ini meningkatkan akurasi dan mengurangi kerusakan jaringan dan waktu pengoperasian.
Orang dengan umpan balik haptik juga memungkinkan dokter untuk melatih pasien yang hanya ada dalam realitas virtual sambil merasakan sensasi pemotongan dan penjahitan yang sebenarnya.
Salah satu mahasiswa Culbertson saat ini sedang mengembangkan simulator gigi agar kesalahan pemboran pertama mahasiswa kedokteran gigi tidak pada gigi asli.
Mengetahui apa yang dilakukan robot di bawah komando Anda juga akan membantu untuk menjinakkan bom atau mengeluarkan orang dari bangunan yang runtuh.
Atau untuk memperbaiki satelit tanpa harus bersiap-siap untuk berjalan di luar angkasa.
Bahkan Disney telah mempelajari robot telepresence haptic, untuk interaksi manusia-robot yang aman.
Mereka mengembangkan sistem yang memiliki tabung pneumatik yang menghubungkan lengan robot humanoid dengan seperangkat lengan cermin untuk digenggam manusia.
Orang tersebut dapat memanipulasi bot cermin untuk menyebabkan bot pertama memegang balon, mengambil telur atau menepuk pipi seorang anak.
Dalam skala yang lebih kecil, laboratorium ahli robotik Jamie Paik di Institut Teknologi Federal Swiss di Lausanne (EPFL) telah mengembangkan antarmuka haptik portabel yang disebut Foldaway.
Perangkat seukuran dan bentuk tatakan minuman persegi memiliki tiga lengan berengsel yang muncul, bertemu di tengah.
(Stefano Mintchev, seorang postdoc di lab, menyebutnya “robot origami miniatur.”) Pegangan plastik kecil dapat ditempelkan di atas tempat kedua lengan bertemu, menciptakan joystick yang berfungsi dalam tiga dimensi – dan lengan mendorong ke belakang, untuk memberi pengguna merasakan objek yang mereka dorong.
Dalam demo, tim telah menggunakan perangkat untuk mengontrol drone udara, menekan objek virtual, dan merasakan bentuk anatomi manusia virtual.
Ada tantangan tertentu dalam memahami haptics yang mungkin tampak tidak dapat diatasi – misalnya, bagaimana Anda memberikan rasa berat saat meraih dan mengangkat benda digital tanpa bobot? Tetapi dengan mempelajari ilmu saraf, para insinyur telah berhasil menemukan beberapa solusi.
Culbertson dan rekannya mengembangkan perangkat bernama Grabity untuk masalah gravitasi.
Ini semacam catok yang digenggam dan diremas untuk mengambil objek virtual.
Cukup dengan bergetar dengan cara tertentu, sudah bisa menghasilkan ilusi bobot dan kelembaman.
Baca juga artikel kami sebelumnya tentang Pengembangan Teknologi Haptic Permukaan.