Sejarah Teknologi Haptic di Industri Video Game

Sejarah Teknologi Haptic di Industri Video Game

Ini adalah posting kedua dari serangkaian artikel tentang umpan balik haptic . Bagian ini menekankan pada sejarah teknologi haptic. Karena banyaknya info yang tersedia tentang topik ini, kami akan berkonsentrasi pada sejarah umpan balik haptic di industri video game.

Kami baru-baru ini menulis tentang tipologi teknologi umpan balik haptic . Ikuti blog kami untuk mempelajari lebih lanjut tentang fitur haptic TESLASUIT .

Wabah teknologi haptic

Pada tahun 1970-an produsen game arcade mulai berpikir bagaimana cara meningkatkan perendaman pengendali game yang ada. Pada tahun 1976, Fonz (judul sebelumnya Moto-Cross) dari Sega adalah game arcade pertama yang menampilkan umpan balik vibrotactile . Itu memungkinkan setiap pemain merasakan gemuruh motor ketika menabrak sepeda pemain lain di layar. Fitur ini menyenangkan bagi pengguna, sehingga perusahaan produksi lainnya mulai mengembangkan efek yang sama.

Pada tahun 1983, video game balap arcade TX-1 dikembangkan oleh Tatsumi. Gim ini memiliki 3 layar, kuk directional X / Y, dan 1 pedal dan memungkinkan pemain untuk merasakan gemuruh mobil. Itu adalah penggunaan pertama umpan balik vibrotactile yang meningkatkan pengalaman simulator mengemudi.

Pada tahun 1989, Williams Electronics meluncurkan Earthshaker! (Dikonsep dan dirancang oleh Pat Lawlor). Itu adalah mesin pinball pertama dengan fungsi umpan balik haptic melalui getaran.

Produsen konsol memperhatikan teknologi umpan balik vibrotactile dan mulai memasukkannya ke dalam sistem pasar massal mereka pada 1990-an.

Pada tahun 1997, N64 Rumble Pak, diresmikan oleh Nintendo, menampilkan umpan balik vibrotactile . Pada tahun yang sama, pengendali Sidewinder Force Feedback Pro untuk game PC diungkapkan oleh Microsoft.

Kemudian di tahun yang sama, Sony merilis pengontrol DualShock untuk PlayStation. Sega Dreamcast juga memiliki dua opsi untuk meningkatkan game dengan umpan balik haptic — Performance Tremor Pack dan Sega Jump Pack pada tahun 1999. Kontroler ini menggunakan motor massa berputar eksentrik dengan sirkuit kontrol sederhana.

Rompi Interactor patut disebutkan. Diluncurkan pada tahun 1994 oleh Aura Systems. IV – alat umpan balik kekuatan yang dapat dipakai yang dapat memantau sinyal audio dan kemudian mengubahnya menjadi getaran melalui teknologi aktuator elektromagnetik yang dipatenkan oleh Aura, sehingga pemakai dapat merasakan pukulan atau tendangan saat bermain game. Aura menjual sedikit lebih dari 400.000 unit dengan banderol harga $ 99.

Ketertarikan pada teknologi ini telah melemah selama sekitar satu dekade. Salah satu website yang kerap membahas tentang teknologi haptic ini adalah www.depoxito.com di web ini Anda akan bisa menemukan serangkaian pembahasan tentang teknologi haptic dan perkembangannya.

Tahap kebangkitan teknologi Haptic

Selama dekade berikutnya (2007 – 2017) situasinya mulai berubah.

The ForceWear Vest adalah setelan haptic yang diresmikan di Game Developers Conference di San Francisco pada Maret 2007. Itu diubah namanya menjadi 3RD Space Vest dan dirilis pada November 2007 oleh TNGames. Tidak seperti aksesori umpan balik kekuatan sebelumnya , Space Vest bersifat terarah, sehingga aksi yang terjadi di luar bidang pandang pemain juga dapat dirasakan. Karena rompi Game Driver Software canggih bekerja dengan hampir 50 judul game, termasuk Call of Duty, Half-Life 2, Quake 4, Unreal Tournament 3, FEAR, Medal of Honor: Airborne and Doom 3.

Pada tahun 2010 Saurabh Palan (Haptics Lab, University of Pennsylvania) mengembangkan Tactile Gaming Vest. Ini dapat mensimulasikan tembakan, tebasan dan sensasi aliran darah untuk meningkatkan imersifitas permainan penembak orang pertama dan ketiga. Sensasi lain, seperti pukulan tubuh, pukulan / tendangan dan lingkungan sekitarnya (suhu, dampak) juga dikembangkan.

«Perangkat semacam ini dapat membantu melatih tim militer, di samping itu, membuat permainan video lebih mendalam”, – kata Palan.

Sejumlah perangkat (rompi, jas lengkap) dirilis atau diumumkan pada 2013-2017. Sebagian besar dari mereka menggunakan jenis umpan balik haptic vibrotactile . Program pengembang juga telah diumumkan untuk pengadopsi awal dan studio VR. Beberapa dari perusahaan ini menarik dana melalui Kickstarter. Saat ini mereka semua memiliki prototipe yang berfungsi (kebanyakan kit pengembangan) atau sudah mulai menjual produk mereka.

Itulah sejarah singkat teknologi haptic di industri VR dan video game.

Lihat Juga : Implementasi Haptic dari Teknologi Terbaru di Perangkat Seluler

You may also like