Seperti Ini Masa Depan Teknologi Haptic

Seperti Ini Masa Depan Teknologi Haptic

Membawa sentuhan ke pengalaman realitas virtual dapat memengaruhi segalanya, mulai dari rehabilitasi fisik hingga belanja online

Dalam film 2018 Steven Spielberg Ready Player One , berdasarkan buku 2011 karya Ernest Cline, orang memasuki dunia realitas virtual mendalam yang disebut OASIS. Apa yang paling mencekam tentang teknologi futuristik dalam film fiksi ilmiah ini bukanlah kacamata VR, yang sepertinya tidak terlalu jauh dari headset yang saat ini dijual oleh Oculus, HTC dan lainnya. Itu adalah keterlibatan rasa di luar penglihatan dan suara: sentuhan.

Karakter mengenakan sarung tangan dengan umpan balik yang memungkinkan mereka merasakan benda imajiner di tangan mereka. Mereka bisa meng-upgrade ke setelan tubuh penuh yang mereproduksi kekuatan pukulan ke dada atau membelai belaian. Namun kemampuan ini, juga, mungkin tidak sejauh yang kita bayangkan seperti untuk bermain slot online.

Kami mengandalkan sentuhan – atau “haptik” – informasi secara terus menerus, dengan cara yang bahkan tidak kami sadari secara sadar. Saraf pada kulit, persendian, otot, dan organ memberi tahu kita bagaimana posisi tubuh kita, seberapa erat kita memegang sesuatu, seperti apa cuacanya, atau bahwa orang yang dicintai menunjukkan kasih sayang melalui pelukan. Di seluruh dunia, para insinyur sekarang berupaya menciptakan kembali sensasi sentuhan realistis, untuk video game dan banyak lagi . Terlibat dalam interaksi manusia-komputer akan meningkatkan kontrol robot, rehabilitasi fisik, pendidikan, navigasi, komunikasi dan bahkan belanja online.

“Di masa lalu, haptics telah pandai membuat hal-hal terlihat, dengan getaran di ponsel Anda atau paket gemuruh di pengontrol game,” kata Heather Culbertson, seorang ilmuwan komputer di University of Southern California. “Tapi sekarang ada pergeseran menuju membuat hal-hal yang terasa lebih alami, yang lebih meniru rasa bahan alami dan interaksi alami.”

Masa depan tidak hanya cerah, tetapi juga bertekstur.

Perangkat Haptic dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis utama : dapat dipahami, dapat dipakai dan dapat disentuh. Untuk dapat dipahami, pikirkan joystick. Satu aplikasi yang jelas adalah dalam pengoperasian robot, sehingga operator dapat merasakan seberapa besar resistensi yang didorong oleh robot.

Ambil robot bedah, yang memungkinkan dokter untuk beroperasi dari sisi lain dunia, atau memanipulasi alat yang terlalu kecil atau di ruang yang terlalu ketat untuk tangan mereka. Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa menambahkan umpan balik haptic ke kontrol robot ini meningkatkan akurasi dan mengurangi kerusakan jaringan dan waktu operasi.

Yang dengan umpan balik haptic juga memungkinkan dokter untuk melatih pasien yang hanya ada dalam realitas virtual sambil mendapatkan perasaan memotong dan menjahit yang sebenarnya. Salah satu siswa Culbertson saat ini sedang mengembangkan simulator gigi sehingga pengeboran yang keliru dari seorang mahasiswa kedokteran gigi tidak dilakukan dengan gigi asli.

Mengetahui apa yang dilakukan robot di bawah komando Anda juga akan membantu untuk menjinakkan bom atau mengekstraksi orang dari bangunan yang runtuh. Atau untuk memperbaiki satelit tanpa harus menggunakan ruang angkasa. Bahkan Disney telah melihat robot telepresence haptic, untuk interaksi manusia-robot yang aman. Mereka mengembangkan sistem yang memiliki tabung pneumatik yang menghubungkan lengan robot humanoid dengan cermin set lengan untuk dipahami manusia. Orang tersebut dapat memanipulasi bot cermin untuk menyebabkan bot pertama memegang balon, mengambil telur atau menepuk anak di pipi.

Dalam skala yang lebih kecil, laboratorium robotik Jamie Paik di Institut Teknologi Federal Swiss di Lausanne (EPFL) telah mengembangkan antarmuka haptik portabel yang disebut Foldaway . Perangkat seukuran dan bentuk coaster minuman persegi memiliki tiga lengan berengsel yang muncul, bertemu di tengah. (Stefano Mintchev, seorang postdoc di lab, menyebut mereka “miniatur robot origami.”) Pegangan plastik kecil bisa tersangkut di bagian atas di mana lengan bertemu, menciptakan joystick yang bertindak dalam tiga dimensi – dan lengan mendorong ke belakang, untuk memberikan pengguna merasakan objek yang mereka dorong. Dalam demo, tim telah menggunakan perangkat untuk mengendalikan drone udara, memeras benda virtual dan merasakan bentuk anatomi manusia virtual.Ada beberapa tantangan dalam menggenggam haptics yang mungkin tampak tidak dapat diatasi – misalnya, bagaimana Anda memberikan rasa berat saat meraih dan mengangkat benda digital tanpa bobot? Tetapi dengan mempelajari ilmu saraf, para insinyur telah berhasil menemukan beberapa solusi seperti misalnya untuk bermain slot online.

Culbertson dan rekan mengembangkan perangkat yang disebut Grabity untuk masalah gravitasi. Ini semacam catok yang digenggam dan diperas untuk mengambil benda virtual. Cukup dengan bergetar dengan cara tertentu, ia dapat menghasilkan ilusi berat dan kelembaman.

Tetapi “membodohi otak hanya berjalan sejauh ini,” kata Ed Colgate, seorang insinyur mekanik di Northwestern University yang bekerja di haptics. Terkadang mudah untuk mematahkan ilusi haptic. Dalam benaknya, dalam jangka panjang para insinyur perlu menciptakan kembali fisika dari dunia nyata – berat dan semua – setepat mungkin. “Itu masalah yang sangat sulit.”

You may also like