Teknologi Haptic adalah teknologi di mana Anda dapat merasakan objek secara virtual (objek yang hanya ada dalam simulasi komputer). Haptic mengambil data melalui selera penggunanya dengan menerapkan sentuhan, getaran, dan gerakan. Haptic dibuat untuk mengontrol objek virtual dan meningkatkan mesin remote control dan teleoperator.
Teknologi Haptic telah memungkinkan untuk memeriksa secara terperinci apa yang dirasakan manusia. touch berfungsi dengan memungkinkan penciptaan haptic dikendalikan dengan cermat untuk objek virtual. Objek-objek ini digunakan untuk mengeksplorasi kemampuan haptik manusia secara sistematis, yang jika tidak demikian akan sulit dicapai. Alat penelitian baru ini membantu untuk memahami bagaimana sentuhan dan fungsi otak adalah dasar kerja.
Kata haptic, berasal dari bahasa Yunani ἁπτικός (haptikos), berarti terikat dengan indera sentuhan dan berasal dari kata kerja Yunani yang berarti ἅπτεσθαι haptesthai “kontak” atau “sentuhan”.
Cerita haptic
Bentuk pertama haptics digunakan pada pesawat modern besar menggunakan sistem servo untuk mengoperasikan sistem kontrol. Sistem seperti itu cenderung “searah” dalam gaya aerodinamik, sehingga kontrol tidak dirasakan pada level kontrol. Jadi, untuk itu, gaya yang hilang disimulasikan dengan pegas dan bobot. Tahun sebelumnya, ada pesawat ringan tanpa sistem budak. Ketika pesawat mendekati titik berhenti (jatuh karena kurang kecepatan), pilot merasakan gaya tersebut. Namun gaya ini tidak bisa dirasakan ketika sistem kontrol servo digunakan. Jadi, untuk mengatasi kekurangan ini, “shaker” (vibrator) digunakan. efek simulasi dari sistem kontrol sederhana Ini dikenal sebagai umpan balik haptic. Gaya pengembalian ini juga telah diuji pada excavator, yang sangat berguna untuk menggali bahan campuran, seperti batu-batu besar yang bertatahkan lumpur atau tanah liat. Karena itu memungkinkan operator untuk “merasa” di tempat yang tak terlihat, sangat meningkatkan produktivitas.
Penerapan teknologi komputer haptic dan permainan video
Beberapa perangkat haptic sederhana dalam video game biasanya dalam bentuk tuas dan setir. Biasanya, fitur ini hanya perangkat gim video opsional (seperti kontroler Rumble Pak Nintendo 64). Saat ini, banyak pengendali konsol generasi baru dan beberapa fitur joystick dibangun, seperti periferal (seperti teknologi DualShock Sony). Contoh dari fungsi ini adalah simulasi setir yang diprogram sehingga operator dapat merasakan jejak mobil.
Pada tahun 2007, novint meluncurkan Falcon, perangkat 3D konsumen resolusi tinggi pertama, yang menawarkan simulasi haptic objek, tekstur, dinamika, dan keberadaan fisik objek dalam game.
Teknologi konsumen seluler
Haptic sekarang umum digunakan pada perangkat seluler. Produsen ponsel seperti LG dan Motorola telah memasukkan teknologi haptic pada perangkat mereka. Teknologi haptic terutama diterapkan dalam bentuk getaran dan layar sentuh.
obat
Beberapa jenis teknologi haptic telah terbukti berguna untuk pembentukan prosedur invasif minimal (laparoskopi / radiologi intervensi) dan operasi yang dioperasikan dari jarak jauh. Kegunaan metode ini adalah bahwa operasi dapat melakukan beberapa operasi dari jenis yang sama tanpa kelelahan. Sudah pasti bahwa seorang ahli bedah yang melakukan prosedur yang lebih spesifik akan memperoleh hasil statistik yang lebih baik untuk pasiennya. Antarmuka haptic juga digunakan dalam rehabilitasi robot.
“Virtual haptic back” (HBV) telah berhasil diintegrasikan ke dalam kurikulum College of Osteopathic Medicine of Ohio. Penelitian menunjukkan bahwa HBV banyak membantu dalam mengajarkan diagnosis palpatory (mendeteksi masalah kesehatan dengan sentuhan). HBV mensimulasikan garis besar dan bentuk punggung manusia